2014年9月8日 星期一

雜談:抗性

最近心血來潮,
因為巨大戰鑑汪達掉落的十星裝備加了很多HP,
就轉移一下目標,想要作一套帶有打擊抗性的裝備。

但是關於計算公式什麼的,我完全不知道。
這時候只好憑著關鍵字「打撃軽減」去搜尋日版網頁了。

在「2ちゃんねる」這個網站中,「【PSO2】被ダメ検証スレ」這個討論串裏。
#221的回覆算是淺顯易懂,就試著翻譯一下吧。

長長一大串討論,其實我也沒有全部都看




















wikiによるとダメ計算式は 
エネミーの攻撃力 = {( 被ダメージ / エネミー側のスキルや攻撃手段による補正値 ) * 5 } + トータルの防御力 

根據WIKI的傷害公式:敵人攻擊力 = { (傷害 / 敵方技能及攻擊手段的補正值) *5}+總防禦
ここから 
被ダメ = {( エネミー攻撃力 - トータル防御力)*耐性やエネミー攻撃倍率} /5 
となるわけで、 
エネミー攻撃力2000 倍率1倍 防御力1000耐性なしとすると 
從公式衍生 傷害 = {(敵人攻擊力 - 總防禦) *耐性 及 敵人攻擊倍率} / 5
據此假設 敵人攻擊力2000 倍率1倍 防禦力1000 無耐性 的話

倍率0.5,1,2,の順で  倍率依次為0.5 , 1 , 2 的順序下
{(2000-1000)*0.5}/5 = 100 
{(2000-1000)*1}/5 = 200 
{(2000-1000)*2}/5=400 

防御を100上げたとして  防禦提升100的情況
{(2000-1100)*0.5}/5 = 90 
{(2000-1100)*1}/5 = 180 
{(2000-1100)*2}/5 = 360 

耐性0.9倍(10%カット)とすると  耐性10%的情況
{(2000-1000)*0.5・0.9}/5 = 90 
{(2000-1000)*1・0.9}/5 = 180 
{(2000-1000)*2・0.9}/5=360

エネミー側の攻撃力を変えると 若敵方攻擊力變更為1500 、3000的情況
{(1500-1000)*0.5}/5 = 50 
{(1500-1000)*1}/5 = 100 
{(1500-1000)*2}/5 = 200 

{(1500-1100)*0.5}/5 = 40 
{(1500-1100)*1}/5 = 80 
{(1500-1100)*2}/5 = 160 

{(1500-1000)*0.5・0.9}/5 = 45 
{(1500-1000)*1・0.9}/5 = 90 
{(1500-1000)*2・0.9}/5 = 180 

{(3000-1000)*0.5}/5 = 200 
{(3000-1000)*1}/5 = 400 
{(3000-1000)*2}/5 = 800 

{(3000-1100)*0.5}/5 = 190 
{(3000-1100)*1}/5 = 380 
{(3000-1100)*2}/5 = 760 

{(3000-1000)*0.5・0.9}/5 = 180 
{(3000-1000)*1・0.9}/5 = 360 
{(3000-1000)*2・0.9}/5 = 720 


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總之就是敵越強,抗性能減的越多。

目前在VH難度下被打常常都是好幾百,
+打擊抗性也許會比我先前+HP來得划算?

不過特殊能力我向來不考慮打擊防禦的,
因為身體LV1才+打擊防禦10啊啊啊啊。

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